quinta-feira, 24 de setembro de 2015

SketchUp

Logo do software.
Para quem ainda não ouviu falar, o SketchUp é um software CAD (Desenho auxiliado por computador) de fácil uso, que opera num ambiente em 3D. Ele possibilita os usuários criarem desde esboços até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais.

Inicialmente destinado para criação de projetos em 3D de arquitetura e engenharia civil, o software SketchUp teve sucesso pela facilidade do seu uso. 

Foi lançado no mercado no ano de 2000 pela empresa @Last Software e, em 2006, foi comprado pela Google. Após algumas versões em 2012, foi vendido para a empresa Trimble, a qual suporta e desenvolve o produto hoje.

Exemplo de projeto na interface do SketchUp

O programa está disponível nas plataformas Windows e Macintosh. O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão do programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), você precisa abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na mesma sessão. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.

Atualmente o SketchUp está na versão 2013 e possui dois produtos: o SketchUp Make, que é uma versão gratuita, e o SketchUp Pro, que custa U$ 590,00. 
A principal diferença entre os produtos está na possibilidade de criar Folhas de projeto completas, o que a versão gratuita não possui. A versão Pro também possui maior capacidade de troca de arquivos com o AutoCAD e o Adobe Illustrator.

O arquiteto formado, o qual estagio em seu escritório, Jivago Nolli, faz uso desse software para apresentar os projetos em três dimensões para os clientes, assim eles podem ver como o projeto ficará depois de pronto e, se for necessário, identificar falhas e fazer mudanças. Já acompanhei projetos no SketchUp, porém nada muito aprofundado quanto o Autocad.

Fontes: Blog Render/Wikipedia.

Headset

Exemplo de Headset
Headset é um conjunto de fone de ouvido com controle de volume e microfone acoplado para uso em microcomputadores multimídia e também para telemarketing, ficando preso à cabeça do usuário. É bem comum o uso desse periférico por pessoas que jogam em computadores.

Algumas de suas características: alternativa ideal para atendimento telefônico constante, permite as mãos livres para outras tarefas e movimentação, para os modelos de headset sem fio, a movimentação pode ser de até alguns metros longe da mesa de trabalho. Seus resultados são geralmente de maior produtividade e preservação das condições físicas dos operadores que utilizam muito o telefone.
Jogador de eSports* usando um Headset

Inicialmente o headset era utilizado em aplicações bem específicas: aviação, entretenimento, telefonistas e centrais de telemarketing. Contudo, graças à constante procura dos usuários por inovações e qualidade de vida, hoje o headset é usado por usuários domésticos, seja através dos modelos bluetooth ou modelos sem fio que garantem as mãos livres e liberdade total de movimento.



Curiosidade: Esse tipo de microfone ficou popular em 1990 quando Madonna apresentou-o no turnê Blond Ambition e é conhecido como microfone da Madonna.

[eSports*Esporte eletrônico, Ciberesporte ou eSports, são alguns dos termos para as competições organizadas de jogos eletrônicos, especialmente entre os profissionais. Os gêneros de jogos mais comuns associados com esportes eletrônicos são os de estratégia em tempo real, luta, tiro em primeira pessoa, e MOBA.]

Fonte: Wikipedia/TechMundo

AutoCAD

AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou desenho auxiliado por computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em diversos formatos. 

É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia civil, engenharia mecânica, engenharia geográfica , engenharia elétrica e em vários outros ramos da indústria. O AutoCAD é atualmente disponibilizado em versões para o sistema operacional Microsoft Windows e Mac OS, embora já tenham sido comercializadas versões para UNIX.

Por ser um aplicativo gráfico e bastante completo, quanto melhor forem os recursos do computador (placa de vídeo, cpu, monitor, memória RAM), melhor será a performance do software.


Exemplo de desenho 2D na interface do AutoCAD
O autocad é dividido nas versões completa (aproximadamente US$4000), LT (aproximadamente US$900 – sem o recurso 3D) e a versão para estudantes a um preço mais acessível. A versão para estudantes é igual à versão completa, porém, não pode ser usada comercialmente e quando impressos, os documentos mostram uma informação dizendo que é uma versão para uso não comercial.


Devido à quantidade de recursos desse software, são oferecidos diversos cursos para poder conhecê-lo melhor e utilizar toda sua potencialidade.

Embora tenha se consolidado como software padrão mundial na área de CAD, muitas alternativas em ambiente software proprietário e software livre, vem também sendo difundidos. Exemplos são todos os softwares baseados em tecnologia IntelliCAD do consórcio Intellicad, Vcad, QCad, ProgeCAD, Bricscad, DataCAD, Gstarcad, MSCad e o ZWCAD, além do ArchiCAD e do VectorWorks.

Atualmente, é a área em que estou estagiando. Desenvolvo projetos arquitetônicos e executivos, além de interiores nesse software todos os dias e sempre estou aprendendo mais sobre ele.

Fontes: InfoEscola/Wikipedia

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Teclados de computador

Exemplo de teclado moderno (Teclado Razer Chroma)
Na computação, o teclado de computador é um dispositivo que possui uma série de botões ou teclas, e utilizado para inserir dados no computador. É um periférico que possibilita a entrada manual de dados no sistema por meio de textos, listas, números, tabelas e comandos. Por meio do teclado podemos acessar pastas, executar aplicações entre outras tarefas. 

O layout é baseado nos modelos feitos para as já antigas máquinas de escrever e cada teclado possui um número de teclas variando, de uma forma geral, entre 101 a 104 teclas. Existem alguns com desde 90 teclas (compactos) até 130 teclas, com muitas programáveis. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções. 

Um teclado normalmente tem caracteres gravados ou impressos sobre cada botão, que corresponde a um único símbolo escrito. No entanto, para produzir alguns símbolos no computador, é necessário utilizar mais de uma tecla simultaneamente. Os mais comuns são projetados para a escrita de textos e inserção de comandos de sistema. Juntamente ao rato (mouse), é uma das principais interfaces entre o computador e o utilizador.

Teclado de 105 teclas padrão QWERTY.
Entre um teclado e outro, pode haver diferença no arranjo de símbolos nas teclas, distribuição de letras e acentos. Este fato ocorre porque é necessário haver acessibilidade para quem o utiliza, seja por questões de idiomas, necessidade de utilização de símbolos específicos com maior freqüência ou até mesmo pela utilização de determinados programas especializados.

Para sabe mais sobre marcas e teclados diferentes, clique nesse LINK.

Fonte: Wikipedia/TecMundo

terça-feira, 22 de setembro de 2015

As diferenças entre filtros de linha, estabilizadores e nobreaks


Segue um vídeo explicativo, que fala da diferença dos 3 itens das últimas três postagens: 
Filtro de Linha, estabilizador e nobreak.

Assista para melhor entendimento. 

Fonte: Olhar Digital.

Nobreak

Um nobreak ou UPS (Fonte de Energia Ininterrupta, na sigla em inglês) é um condicionador que regula a voltagem e a pureza da energia que chega até os eletrônicos conectados a ele. Além disso, nobreak também é responsável por alimentar os dispositivos, em caso de queda de luz, através de uma bateria. O nobreak costuma ser o dispositivo mais completo, pois é capaz de fornecer energia em caso de apagões.

Exemplo de Nobreak
São medidos por números que representam sua potência, em VA (voltampere). Isto indica quanta energia a bateria pode produzir quando não houver luz, o que está diretamente associado ao tempo que ele é capaz de manter o equipamento ligado. Mas isso também depende do número de aparelhos ligados a ele e qual o consumo de cada um.

A maioria dos nobreaks fornecem apenas 15 minutos de energia para um computador, por exemplo. É o tempo necessário para salvar e fechar todos os arquivos e programas e, desligar o aparelho com segurança.

As baterias desses despositivos têm um tempo de vída útil. Assim como as baterias de um carro, é importante trocá-las. O tempo varia de modelo para modelo, mas a média fica entre 2 e 3 anos.

Fonte: TechTudo

Filtro de linha

Exemplo de filtro de linha
Filtro de linha é o nome que se dá, genericamente, no Brasil ao protetor contra surtos na linha da rede elétrica, em geral, destinado à proteção de computadores e eletrônicos.

Uma boa proteção contra surtos contenta dois modos de operação: diferencial e comum. O modo diferencial lida com surtos entre fase e neutro, que são aqueles que estão presentes na rede elétrica o tempo todo. Nesse caso não há uma real necessidade de aterramento. Tais surtos ocorrem quando o liquidificador é ligado, quando a batedeira de bolo é ligada, quando a madeireira da esquina aciona seus motores, etc. Podem danificar equipamentos eletrônicos quando atingem um patamar elevado ou de maior duração.


O modo comum vem das descargas elétricas por ação de raios ou queima de transformadores, e apenas nesse caso há que ter uma via de escoamento, que é o terra. Nem o protetor sozinho dá proteção eficiente contra raio, nem o aterramento dará proteção sem o protetor contra surtos. Na verdade contra raio, um protetor do tipo filtro de linha não será capaz de garantir total proteção.


O principal problema com os filtros de linha nacionais é que a maioria dos que estão disponíveis no mercado não têm todos os componentes de filtragem necessários para uma boa filtragem de interferências, nem para a absorção/dissipação de surtos de tensão. Muitos são meras extensões. Já no mercado internacional, pode-se encontrar facilmente e por preços semelhantes aos dos filtros brasileiros, proteções que absorvem entre 500 e 3.000 Joules de energia de exceção.


Fontes: TechTudo

Estabilizadores

O estabilizador é um equipamento que tem a função de proteger aparelhos eletrônicos das variações de tensão que recebe da rede elétrica. Portanto, suas tomadas devem trazer energia estabilizada, diferente da energia que vem da rua, exposta a variações.


Exemplo de estabilizador
Geralmente são compostos por um fusível de proteção, uma chave seletora da tensão da rede, tomadas de saída para ligar os aparelhos, uma chave para ligar e desligar e uma proteção para linha telefônica em alguns modelos.

Espera-se que os estabilizadores sejam capazes de nivelar a tensão elétrica, a voltagem da rede, e, assim, os picos de energia não afetarão diretamente os aparelhos.
No momento em que há um aumento da tensão na rede, os estabilizadores devem agir e regular a voltagem sobre cada aparelho, evitando, dessa forma, que estes sejam queimados. Já quando a rede sofre uma queda na sua tensão, o estabilizador aumenta a tensão, impedindo que os aparelhos desliguem.

Para proteger um equipamento, o estabilizador queima no seu lugar. Isso ocorre porque tais aparelhos mantém dentro de si um fusível de proteção, que é queimado em condições de grande instabilidade na tensão da rede, cortando o fornecimento de energia e impedindo que as voltagens instáveis não alcancem o aparelho.

Fontes: TechTudo/Wikipedia

Sistemas operacionais

Um sistema operacional pode ser definido como um conjunto de programas especialmente feitos para a execução de várias tarefas, entre as quais servir de intermediário entre o utilizador e o computador. Um sistema operacional, tem também como função, gerir todos os periféricos de um computador.

O sistema operacional mais conhecido é o MS-DOS.(Microsoft Disk Operating System).
Podemos dizer que esse é o programa mais importante do computador. Uma de suas atribuições é carregar na memória e providenciar a execução dos programas que o usuário solicita. Mesmo quando um programa qualquer está em execução, o sistema operacional pode continuar trabalhando. Por exemplo, muitos programas precisam realizar acesso ao teclado, vídeo e impressora, assim como acessos ao disco para ler e gravar arquivos. Todos esses acessos são realizados pelo sistema operacional, que fica o tempo todo ativo, prestando serviços aos programas que estão sendo executados.

O sistema operacional também faz um gerenciamento dos recursos do computador, para evitar que os programas entrem em conflito. Por exemplo, o sistema operacional evita que dois programas simultaneamente acessem a mesma área da memória, o que poderia causar grandes problemas. O sistema operacional funciona como um "maestro", providenciando para que todos os programas e todos os componentes do computador funcionem de forma harmônica. O usuário também pode enviar alguns comandos para o sistema operacional.

Exemplos de sistemas operacionais
Fontes: Wikipedia/Techtudo

Processadores

O processador (CPU) é um chip normalmente feito de silício que responde pela execução das tarefas cabíveis a um computador. Para compreender como um processador trabalha, é conveniente dividirmos um computador em três partes: processador, memória e um conjunto de dispositivos de entrada e saída (ou I/O, de Input/Output). Neste último, encontra-se qualquer item responsável pela entrada ou saída de dados no computador, como telas, teclados, mouses, impressoras, scanners, discos rígidos, etc. Neste esquema, o processador exerce a função principal, já que cabe a ele o acesso e a utilização da memória e dos dispositivos de entrada e saída para a execução das atividades.


Processador AMD (exemplo)
Apesar de não haver um número muito grande de fabricantes - a maior parte do mercado está concentrada nas mãos da Intel e da AMD, com companhias como Samsung e Qualcomm se destacando no segmento móvel -, existe uma grande variedade de processadores, para os mais variados fins.

Para entender melhor, suponha que você queira que o seu computador execute um programa (software) qualquer. Em poucas palavras, um programa consiste em uma série de instruções que o processador deve executar para que a tarefa solicitada seja realizada. Para isso, a CPU transfere todos os dados necessários à execução de um dispositivo de entrada e/ou saída - como um disco rígido - para a memória. A partir daí, todo o trabalho é realizado e o que será feito do resultado depende da finalidade programa - o processador pode ser orientado a enviar as informações obtidas para o HD novamente ou para uma impressora, por exemplo.
Fonte: InfoWester

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Monitores de vídeo

O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem.
Atualmente, os monitores podem ser usados para ver TV, e algumas TV’s usadas para conectar no computador. A tecnologia das TV’s e monitores está se unindo novamente.

Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamamos tela, ecrã ou écran.

CRT
Exemplo de monitor CRT
Pouco fabricado atualmente, foi o tipo mais usado durante muitos anos. Foi uma tecnologia extremamente usada em televisores e monitores, e ainda há milhões desses monitores em lares mundo afora.
Nele, um feixe de elétrons atinge o material fosforescente presente na tela, formando assim as imagens. 
Suas vantagens são muitas: custo relativamente baixo de fabricação, vida-útil bem longa, versatilidade em diversas resoluções, sem grande distorção da imagem.

Entre suas desvantagens: tamanho (um monitor de muitas polegadas é muito pesado e grande, o que torna difícil adequá-lo em uma escrivaninha pequena), distorção geométrica, ou seja, erros na formação e distribuição da imagem pela tela, alto consumo de energia.

LCD
(Liquid Cristal Display, em inglês, sigla de tela de cristal líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.
Suas principais vantagens são: dimensões bem mais reduzidas, bem como peso muito inferior ao do CRT, consumo bem menor de energia, melhor composição das imagens, cansando menos a visão.


Exemplo de monitor LCD
As desvantagens são: custo maior de fabricação, porém com o passar do tempo o valor tenderá a se equilibrar com o dos CRT', contraste não tão bom, preto "não tão preto" (esse tipo de monitor faz com que a cor preta fique um pouco brilhosa, ficando um pouco azulada ou acinzentada).





Plasma
Monitor de Plasma
Tecnologia surgida nos anos 70. Nela, milhares de "células" de fósforo presentes na tela são "excitadas" pela corrente elétrica, gerando luz, processo que cessa com a ausência de luz.
Seus atributos são: tamanho bem reduzido, auto-contraste, o que as torna excelentes para exibição de filmes, perda das distorções geradas pelos monitores CRT's.

Desvantagens: resposta mais lenta, o que significa que a velocidade em que a luz é acessa ou apagada gera rastros na imagem, principalmente em imagens em movimento. As vezes certas células de fósforo não voltam ao normal após o fim da emissão de energia, o que causa manchas na tela.

OLED
Os monitores de OLED (expositor orgânico emissor de luz) são muito mais finos e mais brilhantes do que as telas de LCD ou plasma. É a tecnologia mais recente do mercado. Nela, diodos orgânicos emissores de luz são "excitados" pela eletricidade, até atingir luminosidade, cores e freqüência ideais.


Monitor de OLED Sony
Suas principais vantagens são: alta economia de energia, tamanho reduzidíssimo, possibilitando monitores com espessura de até 3mm de espessura. Cores vibrantes, com um preto absoluto, diferente do preto acinzentado do LCD, e baixo tempo de resposta, menor ainda do que o do LCD.

Uma das únicas desvantagens é o alto custo para a produção desse tipo de monitor, e como o Plasma e o LCD ainda tem uma fama grande, sua popularização demorará mais alguns anos...



Fontes: Wikipedia/Computador não fala Blogspot/ eHow Brasil

Memórias

Diferentes tipos de RAM.
Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporária ou permanentemente. Memória é um termo genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar dados e programas. O conceito de computador digital binário com programa armazenado (arquitetura de Von Neumann e subsequentes) é sempre baseado no uso de memória, e não existiria sem a utilização destas. A unidade básica de memória é o digito binário, ou bit. Um bit pode conter 0 ou 1. É a unidade mais simples possível. Um sistema que armazenasse apenas um destes valores não poderia formar a base de um sistema de memória.

Basicamente são dois tipos de memórias que existem: Internas dentro do processador, são memórias voláteis, isto é, perdem seus dados com ausência de energia, como a memória Cache, registradora. As memórias externas são memorias não voláteis, servem para guardar dados enquanto o computador está em uso.

  • Memória principal: "também chamadas de memória real, são memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-se a RAM,que é uma memória de semicondutores, volátil, com acesso aleatório, isto é, palavras individuais de memória são acessadas diretamente, utilizando uma lógica de endereçamento implementada em hardware. Também pode-se compreender a memória ROM (não volátil), registradores e memórias cache."
  • Memória secundária: memórias chamadas de “memórias de armazenamento em massa”, para armazenamento permanente de dados. Não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São não-voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Como memórias externas, de armazenamento em massa, podemos citar os discos rígidos como o meio mais utilizado, uma série de discos óticos como CDs, DVDs e Blu-Rays,disquetes e fitas magnéticas.
Às vezes faz-se uma diferença entre memória secundária e memória terciária. A memória secundária não necessita de operações de montagem (inserção de uma mídia ou média em um dispositivo de leitura/gravação) para acessar os dados, como discos rígidos; a memória terciária depende das operações de montagem, como discos ópticos e fitas magnéticas, entre outros.

Fontes: Wikipedia/Os segredos da informática Blog

Placa mãe

A placa-mãe é o componente mais importante do micro, pois é ela a responsável pela comunicação entre todos os componentes. Pela enorme quantidade de chips, trilhas, capacitores e encaixes, a placa-mãe também é o componente que, de uma forma geral, mais dá defeitos. A maior parte dos problemas de instabilidade e travamentos são causados por problemas diversos na placa-mãe, por isso ela é o componente que deve ser escolhido com mais cuidado.

Essa placa abriga os conectores necessários para o processador, a memória RAM, as portas e as restantes placas (como a placa de vídeo ou a placa de rede).

Existem vários conceitos associados às placas-mãe que devem ser compreendidos para conhecer melhor o funcionamento desta placa base. Por exemplo, dá-se o nome de chipset ao grupo dos principais circuitos integrados que se instalam na placa-mãe. O soquete é um sistema electromecânico de suporte e de ligação eléctrica, destinado a receber o processador, permitindo ligá-lo à motherboard. Por outro lado, um slot é uma ranhura que se encontra na placa-mãe e que possibilita ligar placas adicionais ou de expansão a esta, os quais, em geral, servem para controlar dispositivos periféricos como as impressoras. Os computadores actuais costumam apresentar entre oito e doze slots.

Convém destacar, por último, que existem diversos tipos de placas-mãe, como XT, AT, Baby-AT, ATX, Mini-ATX, micro ATX, LPX, NLX, Nano-ITX, BTX, WTX e ETX, entre outras.

Fontes: Wikipedia/Hardware.com.br/Conceito.de/
Exemplo de placa-mãe

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

Softwares

Software é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas específicas. Também pode ser definido como os programas que comandam o funcionamento de um computador.

Em um computador, o software é classificado como a parte lógica cuja função é fornecer instruções para o hardware. É constituído por todos os programas que existem para um referido sistema, quer sejam produzidos pelo próprio usuário ou pelo fabricante do computador.


O termo inglês "software" foi usado pela primeira vez em 1958 em um artigo escrito pelo cientista americano John Wilder Tukey. Foi também ele o responsável por introduzir o termo "bit" para designar "dígito binário".


Podem ser classificados em três tipos:



  • Software de Sistema: é o conjunto de informações processadas pelo sistema interno de um computador que permite a interação entre usuário e os periféricos do computador através de uma interface gráfica. Engloba o sistema operativo e os controladores de dispositivos (memória, impressora, teclado e outros).
  • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos, geralmente usando linguagens de programação e um ambiente visual de desenvolvimento integrado.
  • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade como arquitetura, contabilidade, educação, medicina e outras áreas comerciais. São ainda os videojogos, as base de dados, os sistemas de automação industrial, etc.



Existe também o conceito de software livre, que remete para um programa que dá liberdade ao utilizador, permitindo que ele o estude, modifique e compartilhe com outras pessoas. Para isso, é preciso que o utilizador possa aceder o código-fonte, para mudá-lo conforme as suas necessidades.

Fontes: Significados.com.br e Google.


Exemplos de softwares comuns.

quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Hardwares

Mouse (Exemplo popular de hardware)
Se trata da parte física de um computador, formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione.

O hardware não se limita apenas a computadores pessoais, também está disponível em automóveis, celulares, tablets e etc. Existem vários tipos, que têm diferentes objetivos e funcionalidades. O hardware de rede, por exemplo, é um equipamento que é construído com o propósito de possibilitar e gerir equipamentos que estão conectados em rede.


Impressora (Exemplo de hardware)
A impressora, o scanner, o monitor, mouse e o teclado de um computador é considerado hardware deste PC. Em suma, os hardwares são todos os periféricos conectados em um sistema operacional. Não apenas os componentes externos, como também os que estão dentro da CPU são classificados como hardwares. Exemplo: placa de memória RAM, disco rígido, leitor de CD e DVD e etc.
Para o bom funcionamento do hardware, é também necessário o software, mas esse assunto é para um próximo post. Fique atento!

Fonte: Significados.com.br; oKcursos

O Que é Arquitetura de Computadores? - Introdução

A Arquitetura de Computadores é o projeto conceitual e fundamental da estrutura operacional de um sistema computacional. Ela é o estudo dos requisitos necessários para que um computador funcione e de como organizar os diversos componentes para obter melhores desempenhos.

Como computador entendemos qualquer tipo de dispositivo capaz de receber uma entrada e que retorna uma saída após realizar uma série de operações com base nos valores recebidos e armazenados. Existem vários tipos de computadores. Uma das formas de classificá-los é por meio das seguintes categorias:

  • Desktop: Computadores de baixo-custo e com desempenho razoável para um usuário "comum".
  • Servidor: Máquinas projetadas para ter um desempenho considerado bom para uma aplicação muito grande e complexa ou então para um número muito grande de operações mais simples. Alguns servidores são simples computadores de Desktop melhorados. Entretanto, existem também aqueles que possuem arquiteturas muito mais sofisticadas que contam com dezenas ou até mesmo centenas de processadores.
  • Sistemas Embarcados: Possuem um uso dedicado à uma única tarefa e normalmente vem embutidos em outros aparelhos como celulares, microondas, elevadores ou veículos. Possuem uma Entrada/Saída muito simples.

Os princípios estudados em Arquitetura de Computadores são fundamentais para se projetar máquinas realmente eficientes.

Fonte: Wikilivros